О книге
Название: Fate/Stay Night
Жанр: фэнтези

Автор: Киноко Насу
Студия: Type Moon
Рисовка: Такеучи Такаши
Композиторы: Хага Кеита,
Джеймс Харрис

Оценка на VNDB: 8.75
В двух словах: лучшее из фэнтези, что я читал
Моя оценка: шедевр

Перевод: любительский, русский и английский
Цена: не лицензирована в РФ, легко скачать
Прочее: 18+. Япония, 2004

Вступление

Это пространное вступление написано для тех, кто никогда раньше не сталкивался с визуальными новеллами вообще и фэнтезийным миром Киноко Насу, также известным как Nasuverse, в частности. Если это не про вас, то... то вы уже наверняка читали Fate/Stay Night.

Итак, визуальные новеллы. Если кратко и совсем просто, то визуальная новелла – это иллюстрированная книга с возможностью выбора сюжетной линии, выпущенная в виде компьютерной программы. Может, помните, были где-то в девяностых такие книжки, где периодически предлагалось принять какое-то решение за героя и в зависимости от него перелистнуть на ту или иную страницу? Неудивительно, что в продаже идея особого успеха не имела. Но если добавить музыку, профессиональные иллюстрации и отойти от ограничений размера бумажной книжки (в новелле вполне может быть 35-100 часов быстрого чтения), то может получиться очень круто. Это и есть японские визуальные новеллы, и сегодняшний обзор про одну из лучших.

Пара слов про автора. Киноко Насу – король (или даже бог) реалистичного фэнтези и мрачной мистики. Представьте себе Гарри Поттера, только вместо школы для детей мозгосломные курсы университетского уровня, и каждое заклинание заставляет героев испытывать боль и рискует оторвать им руки; даже самые белые и пушистые из магов не гнушаются шантажом и насилием, во тьме бродят вампиры и монстры самого разного рода, и на всех, кто им не нравится, охотится церковная инквизиция. Получится очень грубое приближение очень небольшой части мира, о котором сегодня пойдет речь.

Fate/Stay Night – вторая визуальная новелла, написанная Киноко Насу после Tsukihime. Если Tsukihime была больше про вампиро-демоническую сторону этого мира, то Fate – про магическо-героическую. Несмотря на то что повествование тут психологически полегче, не надо себя обманывать: новелла строго 18+, и дело тут не в микро-вкраплениях эротических сцен, а в жуткой депрессивности части сюжетных веток, большом количестве насилия и десятках плохих концовок, в которых героя убивают максимально изощренными способами, перед чем он успевает осознать безысходность происходящего.

Надеюсь, заинтриговал. В новелле три основных сюжетных линии, разделяющихся достаточно рано, и часов 40 быстрого чтения по-английски.

Завязка

Широ Эмия – обычный японский школьник. Ну почти. На самом деле, он начинающий маг, но его приемный отец погиб, не успев его обучить хоть чему-то, кроме пары достаточно бесполезных заклинаний. Когда-то главный герой выжил после жуткого пожара, поглотившего добрый квартал его родного города Фуюки, и теперь пытается помогать окружающим, чем может, в качестве своеобразной компенсации за постигшую его удачу.

Вполне возможно, что он так и выполнял бы свои упражнения, ремонтировал бытовую технику и спокойно учился, если бы одним крайне неудачным вечером Широ не наткнулся на битву между двумя рыцарями с нечеловеческими способностями. Заметив его, один из войнов решает устранить парня как лишнего свидетеля. После некоторых перетрубаций загнанный в угол Широ в приступе паники как-то умудряется призвать себе в защиту еще одного рыцаря – девушку, которая представляется Сэйбер.

Вместе с его одногодкой Тосакой, тоже оказавшейся магом и участником конфликта, Сэйбер вводит Широ в курс событий. Выясняется, что каждые пятьдесят лет могущественный артефакт под названием Святой Грааль выбирает семь магов и помогает им призвать семь великих героев из прошлого. Последующая битва происходит в Фуюки, и победившие маг-Мастер и герой-Слуга получают возможность исполнить по самому сокровенному желанию.

Исполнение желаний нашему герою не очень интересно, но есть все шансы, что война за Грааль выплеснется на обычных жителей, и предотвратить жертвы извне невозможно никак, так что Широ решает драться.

Впрочем, по мере знакомства с другими Мастерами и их Слугами-героями из прошлого постепенно становится понятно, что в этой войне все еще более запутано, чем на первый взгляд, хотя казалось бы, куда уж...

Персонажи

На мой взгляд, Широ – идеальный протагонист. В начале он кажется пусть и немного странноватым, но в целом вполне обычным умеренно бесполезным школьником, что позволяет читателю легко влезть в его шкуру. Но как только мы в этой шкуре оказываемся, возникает навязчивое ощущение, что что-то тут не так. Без спойлеров особо ничего не расскажешь, но прошлое, мотивация и характер главного героя очень интересные. И, что очень важно, несмотря на весь масштаб происходящих в новелле событий, героя по сюжету больше движут этот самый его характер и читатель, а не внешние события.

В новелле три основные героини, к каждой из которых прилагается по сюжетной ветке изрядной длины: призванная Широ Слуга Сэйбер, потомственный маг Тосака и подруга Широ Сакура. Проходить их ветки лучше именно в этом порядке.

Путь Сэйбер – это более-менее классическое, пусть и в меру депрессивное героическое фэнтези. Сама героиня – образец стоицизма, дисциплины и всего лучшего, что есть в человечестве, и в этой ветке новеллы мы можем узнать, как она стала такой, и чем ей пришлось для этого пожертвовать.

На пути Тосаки читателя ждет гораздо более близкое знакомство с Широ, его прошлым, мотивацией и образом мыслей, а также с тем, как именно работает система призыва Слуг и Святой Грааль вообще. Сама героиня – архетипичная самоуверенная отличница, привыкшая все делать сама и делать это круто, и толчком для ее развития тоже служит война, в которой она впервые в жизни начинает полагаться на других.

С очень сдержанной и доброй Сакурой все совсем сложно, и без спойлеров ничего не раскроешь. Скажу только, что, несмотря на то что Тосака – мой любимый персонаж, вариант развития событий новеллы, связанный с Сакурой, на мой взгляд, самый интересный и сильный.

Основной злодей тут разнится в зависимости от выбранной сюжетной ветки, но все варианты хороши: в основном, благодаря абсолютно понятной мотивации антагонистов. Нет, они монстры даже для достаточно мрачного мира Киноко Насу, но у читателя не возникает вопросов по поводу того, почему они ведут себя тем или иным образом. Хотя, пожалуй, для полного понимания одного из них все-таки надо посмотреть приквел Fate/Zero.

Второстепенные герои прекрасны. Большой плюс визуальной новеллы как вида искусства – отсутствие каких-либо ограничений по размеру. Киноко Насу не поскупился на текст, и по мере прочтения мы можем узнать поближе множество интересных персонажей, начиная с великих героев прошлого и заканчивая обычными школьниками.

Впечатления

Как вы уже поняли, я фанат работ Киноко Насу. Даже написанный им еще в юные годы довольно водянистый по отзывам роман Kara no Kyoukai (буквальный перевод "Грань пустоты", обычно переводят как "Сад грешников") вылился в цикл прекрасных полнометражных анимационных фильмов. Такое ощущение, что товарищ просто не умеет писать плохо.

Fate/Stay Night – одно из лучших фэнтези-произведений на планете, и отказывать себе в удовольствии его прочтения, просто потому что вам непривычны визуальные новеллы, глупо. Темное, честное, с интересными героями и потрясающим погружением произведение, которому очень способствует то, что именно ваш выбор ведет протагониста к победе (что редко) или очередному способу погибнуть (почаще).

Про оформление. Ниже вы сможете прочитать немного про версию Realta Nua, а здесь напишу про оригинальную версию для ПК. Рисовка мне очень нравится и по сей день, как и стиль анимации боев, построенный на звуковых эффектах и анимации ударов без отрисовки самих персонажей. Качество по нынешним временам немного страдает, но в новелле не это главное.

Мир стал жутко популярным и со времени новеллы вышло несколько более "продвинутых" версий саундтрека, но для меня именно упрощенные композиции визуальной новеллы остаются любимыми. Вы только вслушайтесь в обычный спокойный трек:

Выводы

Fate/Stay Night – вещь уникальная. Добрых 40 часов захватывающего реалистичного фэнтези, в течение которых игрок пытается нащупать ту единственно верную тропу, на которой главного героя не разорвут на части более опытные и совершенно беспринципные противники. Варианты развития сюжета включают и героически-магическую битву, и поиск смысла собственной жизни, и очень крепкую драму.

Шедевр на все времена, который я рекомендую всем, кому интересно фэнтези или просто хорошая литература.

P.S. О русском переводе я знаю только то, что он есть, так что отвечать за его качество не могу. Английский перевод от mirror moon очень хорош.

Галерея

Где это взять

На момент написания этого обзора Fate/Stay Night можно купить только в Японии, официальные локализации на английский или русский отсутствуют. В РФ новеллу никто не издает и не распространяет. Если когда-нибудь ситуация изменится (вон, Clannad локализовали для Steam, что было приятной неожиданностью), то я искренне советую поддержать авторов и купить новеллу честно. Но так как пока ситуация такая, какая есть...

1. Репак новеллы, ставящийся одной кнопкой. Включает русский перевод.
2. Репак без русского перевода. Зато включает инструкции по получению контента Realta Nua без исключения эротических сцен.

Realta Nua

Realta Nua – это версия Fate/Stay Night, вышедшая на Playstation 2 в 2008 году. В ней обновленный саундтрек, куча новых рисованных кадров (CG), дополнительная глава для Сэйбер и убранные эротические сцены. Последнее было сделано, чтобы выйти на более дружественный, чем 18+ возрастной рейтинг. Честно говоря, от убранного полпроцента сцен с людьми без штанов, новелла с кучей кровищи, монстров и издевательств над людьми особо дружественной для детей не становится.

Но не суть. Важно то, что умельцы быстро выдрали все изменения из Realta Nua и выпустили в виду патча для ПК, так что теперь у вас есть выбор. Для нового читателя, наверное, имеет смысл этот патч поставить, только советую глянуть вторую ссылку выше, чтобы не вырезать часть сцен. Детишки новеллу от этого читать все равно не смогут, а сюжетная нагрузка и развитие персонажей в этих эпизодах есть.

Опенинг

Ссылки

Страница Fate/Stay Night на VNDB

Также в разделе:

キッチン / Кухня
Dresden Files / Архивы Дрездена
Zhu Xian / Нефритовая империя

Опубликовано: 31.12.2015

Комментарии (0)


(c) Александр Кирко, 2016