Симулятор капитана космического корабля "Faster than light"

Примечание: несмотря на то, что это инди-игра, она переведена на русский язык энтузиастами. Перевод можно взять здесь.

Как же мне надоели казуальные игры! Помню, были времена, когда, чтобы полностью пройти ту же карьеру заводского испытателя в Need for Speed 5 Porsche, надо было пару недель безвылазно сидеть дома. Одна ошибка и все - начинай гонку сначала. Но не стоит отчаиваться! Потому что теперь у нас есть Faster than Light.

Эта игра - воплощение мечты любого любителя научной фантастики: игроку предлагается попробовать себя в роли капитана космического корабля Федерации, удирающего от повстанческого флота через несколько секторов галактики с информацией, которая может переломить ход войны.

Сначала посмотрим, что из себя представляет корабль игрока. Разумеется, в начале игры можно выбрать себе судно (правда, все, кроме самого первого, надо открывать, что непросто).

Наш дом на время игры

Корабль состоит из комнат, в которых могут располагаться различные системы: поддержание атмосферы, медицинский отсек, оружие, щиты, двигатели, кабина пилота и т.д. По мере игры есть возможность приобретать новые системы, так как ни у одного из кораблей изначально нет полного набора. В любое время можно перераспределять электроэнергию. Помимо этого, за местную валюту - металлолом (scrap) - можно покупать апгрейды.

Вражеские суда устроены точно так же, и в бою можно (и нужно) правильно расставлять приоритеты вывода из строя систем оппонента. Для уничтожения врагов нам предлагается целый арсенал различных орудий убийства: скорострельные лазеры, ракеты, энергетические лучи, ионные пушки, телепортирующиеся на борт к оппоненту бомбы и боевые дроиды. Также можно телепортировать свою команду на борт оппонента и устраивать там хаос. Все оружие обладает своими, особыми свойствами: например, ракеты беспрепятственно проходят через энергетические щиты, но могут быть сбиты на подлете защитными дроидами. Кроме того, они дают неплохой шанс сделать дыру в обшивке корабля противника, либо начать пожар в комнате, в которую попадут.

В разгаре боя

Каждый сектор представляет собой набор маяков, между которыми корабль игрока может перемещаться. Маяки бывают нескольких типов: можно наткнуться на вражеский корабль, магазин, некоторую ситуацию, в которой надо сделать выбор, либо просто попасть в пустую зону. Кроме того, на корабль может влиять окружающая среда: попадание в туманность отрубает сенсоры, метеориты или сильная солнечная активность непрерывно наносят урон кораблю, пока не уберешься из системы. Через некоторое время после прибытия в сектор появляется повстанческий флот, который постепенно начинает заполнять карту слева направо.

Примерно так выглядит предлагаемый игроку выбор

Карта сектора

Насколько легко играть в Faster than Light? Как бы так повежливей выразиться... Мягко говоря, нелегко. Я геймер со стажем и обычно неплохо справляюсь с играми, но в этот симулятор я поиграл, обложившись гайдами, около 20 часов и ни разу не прошел его полностью. Почему? Потому что почти любая ошибка приводит к заваленной партии. Не удрал вовремя, а решил добить оппонента, который превосходит тебя по боевой мощи? Получил ракету в двигатели, уклонение ушло в ноль, сожрал еще пару залпов, умер. Решил побыть героем и исследовать станцию, на которой недавно была эпидемия, не имея иммунных рас в команде? Кто-то из членов команды погиб, а у тебя их в начале всего три. Лучше начать заново.

Системы загрузок в игре нет: сохраняешься только при выходе, а это значит, что переигрывать можно только с самого начала. Благо, одна попытка обычно более получаса не занимает. Безусловным плюсом этой игры является то, что постоянные смерти заставляют игрока совершенствовать свои навыки. Здесь интересно умирать по 5 раз в час и учиться чему-то новому.

У геймплея только одно слабое место, и имя ему - рандом. Каждый раз, когда начинаешь новую игру, галактика генерируется заново. С точки зрения реиграбельности, это очень хорошо. В принципе, проблем не было бы, будь планка сложности чуть пониже. Но она выставлена очень высоко. В результате, чтобы была возможность убить последнего босса, звезды должны встать треугольником: я сейчас знаю две тактики, которые позволяют пережить эту битву, и обе требуют очень удачного стечения обстоятельств. Во время игры должны достаточно рано выпасть дополнительные члены команды и правильное оружие, что случается достаточно редко.

Да, к сожалению, очень многое зависит от случайности. Мне приходилось переигрывать несчетное число раз, просто потому что в начальном секторе мне выпадали события, для оптимального выбора в которых у меня чего-то не хватало. Например, попадаешь на товарищей, пытающихся проникнуть на научную станцию, у которой сошла с ума система защиты. А у тебя нет ни хакеров, чтобы ее взломать, ни ионных пушек, чтобы ее вырубить дистанционно. Все, можно считать, что маяк посетил зря. Но несмотря на господство рандома, это очень интересная и затягивающая игра с большой глубиной для роста игрока. И со временем находятся решения, позволяющие несколько уменьшить роль удачи.

Мне нравится выбранный для этого проекта графический стиль. Что-то такое напоминающие об играх давно забытых времен: прорисовано все детально и красиво, но это, конечно, 2d со спрайтами, так что рассчитывать увидеть Guild Wars 2 не стоит. Зато летает игрушка на абсолютно любых машинах.

Музыка синтезированная, на космические мотивы. Я вообще редко замечаю музыкальное сопровождение, но здесь оно просто прекрасно вписывается в атмосферу.

Игра превосходно протестирована: за все время прохождения я не встретил никаких глюков. Все работает так, как надо.

Цена вопроса

Полная цена игры - 10 баксов. На момент написания обзора она продается со скидкой в 50%. Своих денег она совершенно точно стоит.

Вывод

Отличная атмосферная игра с превосходным геймплеем, которая стоит своих денег. Если бы чуть меньше зависело от удачи игрока, то был бы шедевр.

Геймплей-видео

Для любопытных выкладываю видео с моим прохождением первого сектора с использованием корабля расы живых кристаллов.

Советы по прохождению

Первое и самое главное: не надо досрочно уходить из сектора. Никогда. С каждым новым сектором корабли противников становятся значительно сильнее, поэтому важно выжимать все, что можно, и удирать прямо перед носом у повстанческого флота. Ранний уход никаких бонусов не дает, так что смысла прыгать в следующий сектор заранее нет.

В большинстве ситуаций оптимально убивать оппоненту оружие, потом щиты/пилотирование и добивать, следя за тем, чтобы оружие снова не активировалось. Починка очень дорога, так что получать повреждения не рекомендуется: приходится отказываться от апгрейдов, получать еще больше повреждений, снова отказываться от апгрейдов и проигрывать.

Не стоит пренебрегать туманностями. Они задерживают движение повстанческого флота и позволяют собрать больше ресурсов. Если одним из вторых секторов генерируется туманность, то стоит в нее идти: можно исследовать ее почти полностью. Магазины там обычно есть, так что с дозаправкой проблем нет.

Внутри кораблей-роботов нет воздуха. Об этом надо помнить и не посылать на них живую команду. Боевых дроидов можно слать спокойно.

Если вы любите использовать дроидов, то стоит как можно быстрее купить апгрейд, вытаскивающий запчасти от использованных дроидов из космоса обратно на корабль.

Ваша команда имеет четко установленные приоритеты действий. Например, они не станут чинить оборудование, пока не залатают дыру в корпусе. Обычно это не мешает, но есть одна неприятная ситуация. Вы можете пустить ракету в комнату оппонента, чтобы ослабить его команду, а потом телепортировать туда своих. Так вот, если там будут враги и пробоина в корпусе, то ваши товарищи сначала убьют врагов, а потом начнут высаживать двери из комнаты. За это время выйдет весь воздух и они погибнут. Поэтому важно купить продвинутые сенсоры, если вы хотите валить команду оппонента врукопашную. Тогда можно видеть, проделала ракета дыру или нет.

Пока что самая эффективная комбинация, которую я использовал, - это скорострельный лазер плюс энергетический луч. Первый прекрасно сбивает щиты. Второй гасится щитами (которые сбиты лазером), но, если их нет, наносит урон за каждую комнату, через которую проходит. Обычно можно пустить луч так, чтобы он задел четыре комнаты. За один залп половина вражеского корабля выводится из строя. Очень эффективно.

Последний босс. Если есть желание таки пройти эту адскую игру, то к последним битвам надо иметь следующее: уворот в 45%, три очка щитов, систему невидимости, скорострельные лазеры, обычные лазеры, энергетический луч второй или максимальной мощности. Также помогают живые кристаллы в команде: их можно забросить на борт оппоненту, заблокировать комнату со щитами и вынести их. Почему надо столько всего? Дойдете и увидите.

Ссылки по теме

Официальный сайт игры (на английском)
Страница игры в Steam (на английском)
Любительский перевод
Вики (на английском)
Почти пустая вики на русском

Опубликовано: 13.01.2013

Комментарии (1)


(c) Александр Кирко, 2016