Об игре
Название: Destiny
Жанр: шутер

Metascore: 76/100
В двух словах: симпатичный скелет, но где мясо?
Моя оценка: можно купить с большой скидкой
Цена: 3000 рублей
Формат обзора: текстовые впечатления

Разработчик: Bungie
Платформы: Playstation, Xbox
Локализация: нет (!), но понимать особо нечего

Дата выхода: 9 сентября 2014

Игра с самым большим бюджетом за всю историю игростроения. 500 миллионов долларов, обширная рекламная кампания, атмосферный мир, захватывающая история, озвучка лучшими актерами – все на высшем уровне!

Так Destiny позиционировалась перед запуском. Собственно, я не прочь пройти в хорошем шутере кампанию, так что когда брал себе Playstation 4, захватил и Destiny в комплекте. Отдельно игрушка стоит 3000 рублей, и это уже ни в какие ворота не лезет для человека, которому неинтересен мультиплеер.

Что я вам могу сказать, поиграв в это дело? Облажались товарищи. Тем, кому интересен большой полноценный обзор, я рекомендую посмотреть видео AngryJoe (на английском и на 40 минут), здесь же я напишу про свои впечатления после порядка 10 часов игры. Больше играть не буду, потому что почти наверняка ничего нового это не даст. Ограничусь плюсами, минусами и тем, стоит ли покупать.

Сначала о хорошем. Потрясающая картинка: как технологически, так и с точки зрения дизайна. Отличное внимание к деталям: на Луне видно, как постепенно проворачивается в небе Земля (очень быстро проворачивается, но это уже придирки), халтуры с текстурами или дизайном монстров я не заметил. Озвучка тоже очень хорошая. Музыка бодро-эпическая: не Скайрим, конечно, но для шутера вполне. Выстрелы и взрывы тоже сделаны очень хорошо, актеры не халтурят. Хотя если бы главный герой говорил почаще, было бы лучше, потому что первые полчаса я думал, что он вообще немой: у него почему-то не вызывает никаких вопросов воскрешение в новом, незнакомом мире, и только обнаружение ржавого космического корабля заставляет спросить: "Полетит ли?"

Одна из самых сильных сторон игры – управление. Сделать так, чтобы в шутер было удобно играть на геймпаде, совсем непросто: мышь с регулируемой чувствительностью и настраиваемыми кнопками гораздо удобней. Но разработчикам удалось: за все время игры даже ни разу не пробило на ностальгию по старым-добрым компьютерным стрелялкам. Браво.

Мультиплеер сдержанно хвалят, хотя и жалуются на косяки системы подбора оппонентов подходящего уровня и небольшой набор карт. Сам не играл, комментировать не могу.

Ну а теперь о плохом. Проект позиционировался как эпическая MMOFPS с невиданной доселе историей и атмосферой, как живой и увлекательный мир. Сразу вспоминаются WoW и Guild Wars 2. В последнем вполне нормально пару часов убить на игру в снежки или прохождение временно доступного майнкрафтоподобного уровня, а количество способов провести время на максимальном уровне огромно: новые куски истории, порядка трех десятков очень разных данжей, дуэли, командное и серверное PvP, паззлы и еще много чего... Просто пример того, как можно увлечь игроков и дать им стимул оставаться в игре через долгое время после ее выхода. Причем нужна для этого больше изобретательность, чем какие-то безумные деньги.

В Destiny же абсолютно нечего делать, помимо PvP и очень, очень тупого грайнда шмота. Кампания проходится часов за 8-10 чистого геймплея, что для игры с таким бюджетом просто непростительно. Может быть, за это время игрок погружается в мир, проникается его историей? Нет, почти все, что мы узнаем о мире игры, мы видим во вступительном ролике. Люди высадились на Марс, обнуражили там огромную левитирующую разумную сферу, которую назвали Traveler. Сфера помогла с терраформингом Солнечной системы и толкнула науку далеко вперед, после чего за ней пришла Тьма и Traveler пожертвовал собой, превратившись в самое большое на свете устройство-кирпич, чтобы дать людям шанс. Теперь Тьма возвращается, чтобы закончить начатое. Первые пять минут игры.

Во время кампании мы не узнаем почти ничего нового. Да, в игре есть местный кодекс – энциклопедия, в которой можно почитать про всякое. Точнее, не в игре, а на сайте разработчика. Где надо регистрироваться и подвязывать аккаунт Playstation Network. Сказать, что это уродство – не сказать ничего: я должен стать в безопасное место, встать с дивана, подойти к компу, найти в браузере нужную статью, прочитать ее, после чего вернуться (новые щаписи в кодексе становятся доступными очень часто). Захватывающе звучит, да? Какого черта они кодекс не включили в саму игру, непонятно. Крайне идиотская маркетинговая идея.

Геймплей в кампании не то что не спасает ситуацию, он ее окончательно хоронит. 8-10 часов однообразного продвиженя по коридорам с отстрелом всего живого и зачистки комнат от волн врагов. Я серьезно: вы проходите одну миссию, в конце которой надо убить три волны, и сразу же попадаете во вторую такую же. С обоснованием необходимости этой мутотени создатели не напрягались: нашему компаньону Ghost'у, озвучиваемому Питером Динкледжом, постоянно приходится что-то взламывать, чем он неизменно привлекает орду, от которой его надо защищать.

Может быть, разнообразие врагов и техник их убийства чем-то помогает? Нет, враги скучные. Есть штуки, которые стреляют в тебя издалека (на них используем дальнобойное оружие), и штуки, которые на тебя бегут (дробовик). Когда появляется что-то очень большое, мы достаем ракетницу.

Кампания – это отсутствующая история и унылый геймплей. История выглядит покромсанной и я не удивлюсь, если Activision с Bungee нарочно выдрали из игрушки все мясо, чтобы продавать его отдельно в DLC за большие дополнительные бабки. Этому есть определенные свидетельства – видео из бета-тестирования с интересными диалогами, которых нет в окончательной версии игры. Лучшие бизнес-практики, однако.

Процесс получения вещей (нужных, кстати, и для PvP, где атрибуты нормализуются, но спецспособности остаются) – это просто финиш. Тотальный рандом без возможности торговли между игроками. Каково, а? Проходишь, значит, рейд на несколько часов, а в конце тебе рандомит 10 кусков какого-нибудь местного бетона. Который ты потом еще и не можешь обменять на что-нибудь полезное. О, и для таких рейдов не работает система подбора персонажей со схожими характеристиками: вы спокойно можете оказаться в команде, которую будет хотеться убить самому. Friendly fire, кстати, есть.

Чтобы купить легендарный шмот, нужна репутация. Чтобы получить достаточно репутации, нужно десятки часов бегать по одним и тем же заданиям, постепенно ее накапливая.

Придурку, который скажет мне, что в GW2 то же самое, следует отправиться куда подальше. Там грайнд ради эстетики: топовый по характеристикам шмот получить достаточно просто. Да, после появления Ascended вещей ситуация немного изменилась, но они, во-первых, дают всего пятипроцентный прирост характеристик, а во-вторых, требуют для крафта заниматься кучей разных интересных дел. И обмениваться предметами тоже можно, а в PvP всем выдаются вещи со стандартными параметрами.

Я уже молчу о разнообразных мелочах, которые воспринимаются просто как издевательство. Вы можете покупать себе космические корабли для межпланетных путешествий. Очень круто, только не влияют они вообще ни на что, кроме вида экранов загрузки. Помимо редких наград в конце миссии, предметы со спецхарактеристиками можно получить, расшифровывая у NPC специальные эмблемы. Но и тут правит рандом, великий и ужасный: из легендарных эмблем спокойно падают предметы меньшей степени редкости. А невозможность менять внешний вид предметов, заставляющий одевать персонажа, как шута на балагане? Куда ни тыкни, могло бы быть лучше.

Выводы

Я отнесся бы к этой игре гораздо более благосклонно, если бы не огромный бюджет, раздутая рекламная компания и совершенно элементарные моменты, которые полностью запороты. Нельзя за такие деньги продавать такую помойку: подсунуть огрызок вместо истории, вынести знания о мире на отдельный сайт и сделать ключевой частью игрового процесса корейскую беготню по одним и тем же заданиям с жутким рандомом без возможности обмениваться предметами. Soulbind (привязка особенно редких предметов к персонажу в момент получения и любых магических предметов, когда они надеваются) – это нормальная практика, но полное отсутствие аукциона и интерфейса для торговли – это перебор.

Да, общее качестве картинки, звука и графического дизайна уровней на высоте. Да, Destiny безусловно может стать отличной платформой для новых сюжетных DLC и, если они добавят карт и уберут адский рандом, мультиплеер может стать просто отличным. Но на данный момент игроку предлагается купить за 3000 рублей халтурный в критических местах и порядком занудный продукт, в то время как за 50 долларов в том же американском PSN продается шедевральный The Last of Us (у нас - дешевле).

Платить полную цену за Destiny явно не стоит. Без скидки процентов в 75 тут вообще не о чем говорить.

Опубликовано: 05.11.2014

Комментарии (0)


(c) Александр Кирко, 2016