Название: Invisible Inc.
Жанр: тактическая пошаговая игра

Разработчик: Klei Entertainment
Платформы: PC
Перевод: любительский, довольно качественный (Steam Workshop)

Metacritic – пользователи: 8.0
В двух словах: сложно, быстро, реиграбельно

Мой вердикт: окупает время и деньги

Цена: 419 рублей в Steam
Дата выхода: 12 мая 2015

Сеттинг и атмосфера

Invisible Inc. – это симулятор частного шпионского агенства в недалеком будущем. Земля полностью контролируется мега-корпорациями, и ваша независимая организация достала их достаточно, чтобы они на вас напали и вынесли все, нажитое непосильным трудом.

Немногочисленным оставшимся на свободе агентам теперь предстоит накопить ресурсы и проникнуть в объединенный вычислительный центр корпораций, чтобы те не смогли больше вас обнаружить.

Атмосфера здесь – что-то среднее между киберпанком и "Одиннадцатью друзьями Оушена". Секретные агенты, тщательное планирование маршрутов, кибернетические импланты, взлом компьютерных систем, растаскивание обмякших тел по углам... 

Меню и опции

С меню, опциями, удобством игры и управления все в порядке, что и не удивительно после Mark of the Ninja. Меню настроек вполне подробное и позволяет менять все, что может понадобиться.

Практически все управление осуществляется мышкой и игра любезно показывает игроку доступные действия в зависимости от объекта, с которым имеет дело выбранный агент. Также хорошо сделано информирование о действиях оппонента и автоматическое переключение между обычной картой и режимом взлома, когда меняется статус компьютерных программ.

Вместо сохранений предусмотрено ограниченное количество перемоток последнего хода, о чем более подробно ниже.

Геймплей

Игра начинается еще до ее начала. Первым делом предстоит выставить опции: к нашим услугам три базовых сложности, различающихся, в основном, количеством раз, которые можно отмотать неудачный ход. Дополнительные опции при выборе сложности либо добавляют проблем (например, не видна зона обзора тех оппонентов или камер, которых агенты сами не видят), либо в корне меняют ход игры (например, вариант с игрой без ограничения времени). Опций целая куча, что серьезно повышает реиграбельность.

Когда начинаем игру, попадаем на карту мира, где можем выбирать тип следующей миссии и видим огромный счетчик оставшегося до конца игры времени. ИИ, которым агенты пользуются для взлома информационных систем корпораций, постепенно откидывает коньки, так что через 72 часа после начала игры придется так или иначе идти войной на главную базу врага. Задача – собрать достаточно ресурсов, чтобы там не облажаться. Расположение миссий и их типы каждый раз выбираются случайно. Время полета также учитывается, что стимулирует брать более близкие задания.

Выбрав миссию, мы попадаем в основную часть игры – в здание одной из корпораций, где агентам необходимо выполнить задание, после чего добежать до комнаты с телепортом и скрыться.

Самые сильные стороны Invisible Inc. становятся понятны, как только проходишь первую миссию. Во-первых, абсолютно все уровни генерируются случайно. Местами это может привести к серьезным проблемам (например, в центре здания может появиться комната с кучей охраны, которую никак не обойти), но в целом процедурная генерация сделана очень крепко: везде полно укрытий и альтернативных путей для изобретательного игрока.

Пример не очень удачной генерации. Единственный путь просматривается весь, и охранника приходится выманивать.

Во-вторых, сохранения и загрузки нет. Игра автоматически сохраняется после каждого хода (факт, обнаруженный благодаря вырубившей компьютер кошке) и единственный способ исправить ошибку – это отмотать ход назад. На рекомендуемой для опытного игрока сложности "Эксперт" такая перемотка всего одна на уровень.

В-третьих, агенты умирают с одной атаки. Стоит попасться кому-либо в зону видимости и не вырубить его или не спрятаться за преграду на следующий ход, и агент – тю-тю. Это почти всегда означает, что прохождение можно бросать и начинать игру заново, если только не осталось перемоток. Теоретически, своих можно поднять на ноги или вытащить, но после того как кого-то положат, поднимается такой шухер, что это малореально, особенно если остался только второй агент.

Неудачный уровень, моя тормознутость - и вот он, бесславный конец.

В результате, одна попытка прохождения на "Эксперте" занимает не больше, чем три часа. 

Таким образом, мы получаем не прощающую ошибки, полностью случайную, быструю игру, в которой эта самая случайность ухитряется вносить разнообразие, практически не приводя к заведомо непроходимым ситуациям.

Врагов можно вырубить максимум на пару ходов, и когда они просыпаются, то бегают по уровню как ужаленные до самого завершения миссии.

Каждый ход растет уровень угрозы, который приводит к запуску дополнительных камер, усилению компьютерной защиты и появлению дополнительной охраны. Способов убить врага крайне мало и это опять же приводит к росту уровня угрозы.

Все электронное подлежит взлому: камеры, детекторы звука, сейфы с деньгами и станции, где эти деньги можно тратить. И дроны, у которых куча функций, начиная от обнаружения и заканчивая расстрелом агентов и защитой от взлома других устройств. На взлом нужна энергия и часть объектов заражена вирусами, активизирующимися, когда игрок их хакает. Энергию приходится отдельно добывать в разбросанных по уровню консолях или с помощью специальных программ для ИИ. Программы выбираются на старте и докупаются потом.

У каждого агента есть слоты под кибернетические апгрейды, и один уникальный апгрейд, кардинально меняющий стиль игры за него. Например, возможность взламывать через стены консоли, накапливая энергию, или получать дополнительную атаку и очки действия за вырубленных агентов. Помимо покупки предметов, агентов можно усиливать, просто прокачивая их. Любопытно то, что опыта в игре нет: характеристики повышаются все за ту же валюту, что заставляет хорошо думать, на что ее тратить.

Подобных мелочей и опций в этой игре – миллион, что делает потенциал для повторного прохождения практически бесконечным. Фарт безусловно играет свою роль, но это не Faster than Light, и при грамотном планировании до конца дойти вполне реально.

Графика и звук

Графически игра очень даже ничего, а общий вид мне чем-то напомнил любимый Evil Genius. Благодаря выбранному немного блочному стилю она просто летает.

Озвучка особенно не запоминается, но вполне вписывается в атмосферу.

Выводы

Игрушка – вещь. Оригинальная идея, блестящая реализация и отличная реиграбельность, упакованные в симпатичную графическую и звуковую обертку. Если хочется поиграть во что-то сложное и нравятся проекты типа Faster than Light, то эта игра определенно стоит внимания.

Трейлер

Советы по прохождению

1. Не засиживайтесь на уровнях. Если есть сомнения в своих шансах выжить, всегда лучше удрать, чем бежать к тому последнему сейфу с деньгами.

2. Прогресс уровней угрозы: дополнительные камеры - +1 к защите всей электроники - дополнительный охранник - дополнительный охранник, знающий, когда он появляется, где один из ваших агентов. Последнее - очень, очень плохо и до этого момента лучше смыться.

3. Нет никаких причин в начале игры не брать агента Интернационал. Она может собирать энергию на расстоянии и таким образом экономит ходы.

4. Среди предметов самые полезные - дающие дополнительные очки действия. Самый смак - штука, дающая за взлом любого устройства два дополнительных очка.

5. По возможности, вырубайте охрану как можно позже. И лучше, чтобы у вас был свободный агент, который сможет постоять на упавшем охраннике, чтобы тот не просыпался.

Ссылки

Официальный сайт игры
Страница игры в Steam

Также в разделе:

Renowned Explorers: International Society
Ведьмак 3: Дикая Охота / Witcher 3: Wild Hunt
Saints Row 2

Опубликовано: 12.07.2015

Комментарии (0)


(c) Александр Кирко, 2016