Об игре
Название: Out There: Omega Edition
Жанр: ролевая игра



Разработчик: Mi-Clos Studio
Платформы: PC, Android, iOs
Перевод: профессиональный



Metacritic – пользователи: 8.2
В двух словах: атмосферно, но местами нудновато
Мой вердикт: стоит времени и денег



Цена в Steam: 249 руб.
Дата выхода: 2 апреля 2015

Введение

Я не особо люблю игры-тайм-киллеры, но людям в транспорте тоже во что-то надо играть. Сегодня на рассмотрении очередная мобильная игра, при этом, не Tower Defence или паззл.

Out There – симулятор космонавта, которого во время перелета в анабиозе снесло с курса, и он оказался в галактике, населенной примитивными инопланетянами, сидящими по своим планетам и парой более-менее продвинутых рас, вступающих в диалог путем пальбы по нашему кораблю. В общем, главный герой абсолютно один посреди враждебного космоса, и ему нужно как-то выжить и вернуться домой.

Атмосфера

В Out There нет сюжета как такового – его полностью заменяет атмосфера. В космосе все чужое: звезды, планеты, корабли, другие расы. Все корабли, кроме первого человеческого (от которого надо избавиться как можно скорее), выглядят крайне странно. Чего только стоит корабль-дерево, способный летать на углероде вместо обычного гелия. Необитаемые планеты – это либо глыбы льда, либо комки магмы, либо бесконечные серые пустыни. Обитаемые... В общем, вот пара скриншотов.

Сообщения, всплывающие при попадании в каждую новую звездную систем, рассказывают, как герой постепенно теряет человечность и приобретает взамен что-то другое. Атмосферу дополняет великолепный фоновый саундтрек, прекрасно передающий одиночество в чужом, но захватывающем мире.

Саундтрек

Геймплей

Геймплей игры предельно прост: у корабля есть ограниченные ресурсы (топливо, кислород и броня), которые постоянно расходуются во время полетов. Наша задача – долететь до одной из дальних звездных систем, постоянно пополняя запасы, открывая новые технологии, добывая минералы, меняя корабли и разрабатывая оборудование, повышающее наши шансы. Все это время герою не встречается ничего дружественного или человеческого.

Мы влетаем в систему, смотрим, есть ли там корабль, на который можно пересесть, собираем топливо с газовых гигантов, минералы с металлических планет, дары и органику – с обитаемых и летим дальше. Основной противник – время и расход ресурсов, но со временем показывается еще и развеселая раса Людей Смерти, встречи с которыми заканчиваются потерями оборудования и технологий.

Основная сложность, без сомнения, в начале игры, в котором корабль очень быстро проедает топливо и корпус. После того как удается пересесть на что-то более приличное, поставить нормальные щиты и двигатели, игра превращается в грайнд необходимого для получения выбранной концовки.

Боев тут нет, все взаимодействие с окружающим миром сделано через события, на которые влияет тип корабля и его начинка.

Сложность достаточно высокая: нетерпение или ошибки приводят к перерасходованию ресурсов и почти неизбежному скорому проигрышу. В то же время, рандома поменьше, чем в том же FTL. Большинство первых прохождений, тем не менее, заканчиваются быстро. Тут уж либо партия идет полчаса, после чего герой оказывается без топлива или воздуха, либо мы играем часов пять, если идем в нормальную концовку (есть одна, которая требует более серьезного вливания времени).

Выводы

Игрушка оставила смешанные впечатления. С одной стороны, на компьютере есть проекты и поинтересней. С другой, на мобильнике и в транспорте тяжело полностью прочувствовать нужную атмосферу: для этого все-таки нужна тишина, вечер и одиночество.

Тем не менее, игра уникальная, времени отнимает немного и стоит вменяемых денег за те пару десятков часов, которые она спокойно может поддерживать интерес. На мой взгляд, стоит внимания.

Советы по прохождению

1. Когда предлагают выбор количества топлива, которое игрок готов потратить на добычу газа/минералов, брать обычно следует по максимуму. Поломанное сверло или зонд чинятся дешево, и большее количество получаемого топлива или железа вполне этого стоит.

2. Не надо на первый корабль пихать апгрейды, забивая слоты. Интерферометр и что-нибудь для дальности прыжков – это максимум. Первый позволяет видеть на звездной карте, какие объекты есть вокруг звезд, второе – позволяет до них допрыгнуть. Таким образом можно найти системы с аномалиями и поискать в них более-менее приличный корабль.

3. Кислород кончается редко, апгрейдить лучше двигатель и щиты. Тем более, что самые вместительные из кораблей (дерево, ковчег) и без апгрейдов почти не расходуют воздух.

4. Оставленный при пересадке корабль можно использовать как склад для ресурсов. Рано или поздно ваш основной корабль будет забит под завязку и придется воспользоваться этим трюком. И не забывайте, что сверло можно разобрать сразу после добычи, чтобы вместить еще чуть-чуть ресурсов.

Галерея

Ссылки

Официальный сайт игры
Страница игры в Steam

Также в разделе:

Renowned Explorers: International Society
Destiny – впечатления
Metal Gear Rising: Revengeance

Опубликовано: 26.10.2015

Комментарии (0)


(c) Александр Кирко, 2016