Об игре
Название: Renowned Explorers: International Society
Жанр: симулятор археолога-приключенца

Разработчик: Abbey Games
Платформы: PC
Перевод: ТОЛЬКО АНГЛИЙСКИЙ

Metacritic – пользователи: 8.0
В двух словах: почувствуй себя Индианой Джонсом

Мой вердикт: с лихвой окупает потраченные время и деньги

Цена в Steam: 419 руб.
Дата выхода: 2 сентября 2015

ВНИМАНИЕ! На момент написания обзора игра только на английском

Введение

Обычно писать обзор на не переведенную на русский игру – дело крайне неблагодарное в том плане, что интересно это может быть лишь малой части моей и без того небольшой аудитории. Но Renowned Explorers: International Society – особый случай.

В бескрайнем океане игр с огромными бюджетами от жадных супер-корпораций порой попадаются простые, на первый взгляд, проекты, сразу приковывающие к себе и долго не отпускающие взгляд. Оригинальные игры, которым вполне достаточно двумерной рисованной графики и небольшого бюджета, чтобы запомниться надолго. Сегодняшняя игра из таких – она вполне достойна обзора, несмотря на отсутствие русской версии.

Сюжет и атмосфера

Renowned Explorers – это симулятор археолога-приключенца в духе старого-доброго Индианы Джонса. Герои игры хотят стать самыми знаменитыми первооткрывателями на свете, и... В общем-то, и все. Атмосфера игры передается через яркую и веселую рисовку, забавные анимации атак и расслабляющую музыку, а не через сюжет. Легкая атмосфера очень помогает справляться с совсем непростым геймплеем на высоких сложностях.

Геймплей – начало, раскопки, карта мира

Пусть вас не обманывает мультяшный стиль и лезущая из всех щелей милота: Renowned Explorers – совсем непростая игра. Это Roguelite с опцией перманентной смерти, огромным количеством рандома, с которым приходиться бороться, и интересной механикой боев. В самом начале нам предлагается выбрать сложность и команду. Я рекомендую играть на "классике" без возможности загружаться – на ней происходит "обучение через проигрыш", ради которого и играют в подобные игры.

Команду можно собрать практически любую, и именно в попытках проходить необычными командами заключается основная ценность игры. У каждого из капитанов есть уникальная способность, сильно влияющая на ход игры. С большим отрывом в этом плане выигрывает Анна Проскурякова, открытая с самого начала: она по мере открытия новых технологий получает все большую отдачу от исследований, что, на мой взгляд, намного лучше других лидеров.

Итак, герои оказались в регионе, где скрывается какое-то эпическое сокровище. Карта региона каждый раз генерируется случайно и случайно же заполняется событиями. Эти события позволяют нашим героям получить золото, на которое покупаются вещи, статус, на который можно нанять помощников, и науку, позволяющую проводить исследования. Шмот улучшает отдельных героев, помощники помогают получать большую отдачу от событий, наука имеет самые разные эффекты. Тратить найденное можно на карте мира между экспедициями. Количество ресурсов ограничено, и если проесть всю еду, команда начнет каждый ход получать очень недетские пенальти.

Цель игры – набрать больше, чем 2000 очков статуса, при этом статус, в основном, присваивается за найденные легендарные сокровища. События на карте, в основном, следуют стандартным кинематографическим штампам: бандиты, ловушки, непонятные письмена и прочее. У каждого члена команды есть навыки, повышающие шансы успешного прохождения тех или иных событий, например, Анна – ученый со специализацией в изучении природы и инженерном деле, что позволяет ей легче проходить события с исследовательским уклоном.

К счастью, игра нелинейная, и нам предоставляется возможность выбирать зоны, наиболее подходящие для нашей команды. Например, Египет хорош для воров и археологов, в то время как в высокогорье в Великобритании куча событий, при прохождении которых помогает дипломатия. В результате всего этого, значительная часть мастерства игры заключается в способности выбирать правильные зоны для поиска сокровищ и события в этих зонах.

Периодически на карте мы натыкаемся на кого-нибудь не особо дружелюбного и начинается выяснение отношений. И это именно выяснение, а не бои.

Геймплей – конфликты

Что мне очень понравилось в этой игре, так это то что врагам необязательно бить физиономию. В любой разборке от оппонента можно избавиться тремя способами: отправить в нокаут, вогнать в депрессию либо убедить перестать сопротивляться. Таким образом, вполне реально собрать команду, которая будет бежать вприпрыжку по пескам пустыни, раздавать все розы и распространять вокруг всеобщую любовь и благость... В то время как их будут бить о пирамиды мумии с бандитами.

И у оппонента, и у нас есть предпочитаемый на данный момент вид атак. Мордобой силен против пацифистов, психологические атаки – против мордобоя, а мир и любовь – против психологических атак. Классические "камень-ножницы-бумага" дополняются статусными эффектам от атак, возможностью вешать статусы на своих же персонажей и тем, что статусы здесь накладываются практически любыми действиями, и эффекты от них очень серьезные. Например, грустные персонажи получают минус 25% к убеждению, что реально очень много.

Бои требуют правильного позиционирования, команды, у которой прокачаны хотя бы два вида разных атак (чтобы не попасть на кого-нибудь имунного), и пристального наблюдения за статусами. И не стоит забывать, что в битвах с боссами совсем необязательно зачищать всю арену.

Всякое

Игра, безусловно, подкупает своей уникальностью, стилем, реиграбельностью и неожиданно глубоким для подобной стилистики геймплеем. Но без недостатков не обошлось. Точнее, без одного серьезного недостатка.

Имя этому недостатку – баланс. Анна Проскурякова – ломает игру своей способностью получать больше от исследований с каждым новым открытием. Под конец эта барышня под любым камнем находит горы денег, статуса и чуть ли не секреты вселенной. Способности остальных капитанов гораздо слабей. Помимо Анны, большая проблема – это герои с маленькой защитой от речи и физических атак. У меня были попытки брать товарищей типа прекрасной девы с розой в волосах в команду, но... она получает один раз лопатой в табло и падает, как подкошенная, приближая всю команду к game over.

С другой стороны, есть и плюсы по сравнению с похожими играми. Очень радует, что фактор случайности в этой игре вполне управляем. Мы видим соседние клетки на карте вместе с имеющимися в них типами событий, что позволяет эффективно использовать команду и лезть только туда, где хорошие шансы. Шмот и сокровища помогают проходить игру, но они не так уж и критичны, что позволят пройти ее на "классике", если выпало что-нибудь хотя бы более-менее приличное. Если знать, что делать, конечно. Это очень круто: в том же FTL полное прохождение игры требует выпадения одного из нескольких наборов предметов, без которых последнего босса не убьешь.

Выводы

Renowned Explorers: International Society – отличная и очень самобытная игра. Легкий стиль, неожиданно глубокий геймплей, относительно короткие попытки прохождения длиной в пару часов... Если у вас все хорошо с английским (а он здесь несложные), то я очень рекомендую посмотреть: внимания она стоит определенно.

Галерея

Ссылки

Официальный сайт игры
Страница игры в Steam

Также в разделе:

Out There: Omega Edition
Invisible Inc.
Thief

Опубликовано: 07.11.2015

Комментарии (0)


(c) Александр Кирко, 2016